Eins muss man „Dark Souls“ lassen: Kaum ein anderes Spiel für die aktuelle Hardware-Generation weiß so genau, was es sein möchte, und wird dadurch zu einem einmaligen (bzw. zweimailgen wenn man „Demons Souls“ zurückdenkt) Spielerlebnis, dass man sonst ...
von Andreas Spies Dark Souls ist für mich ein Erlebnis, das zwiespältiger nicht sein kann. Auf der einen Seite ist da der extrem hohe Schwierigkeitsgrad, der mir in jeder Situation des Spiels die Schweißperlen auf die Stirn treibt. Auf der anderen Se...
Abstract: Rollenspiele sind zum Massen-Phänomen geworden, darum wurde der Schwierigkeitsgrad gegenüber der Frühzeit des Genres erheblich gedrosselt. Entsprechend groß ist das Bedürfnis gestählter Profi-Abenteurer, endlich wieder eine Herausforderung zu erleben -...
Abstract: Das härteste Action-Rollenspiel aller Zeiten ist zurück. Der Nachfolger von „Demon‘s Souls“ heißt „Dark Souls“ und wartet ein weiteres Mal mit heftigem Schwierigkeitsgrad und hohem Frustfaktor auf. Warum echte Zocker ihm aber dennoch - oder gerade desw...
Gewohnt gutes ActionRPG, Technisch mehr als nur sauber, 1,5 mal größere Welt als in „Demon‘s Souls“
Noch schwerer, geht das?, Balancing fraglich, Abwechslung?
Was erwartet uns mit „“? Bestimmt kein einfaches Spiel, dazu sind die Entwickler von From Software einfach zu sadistisch. Nichts für Gelegenheitsspieler, nichts für zwischendurch, hier wird es wieder darum gehen, die Spreu vom Weizen zu trennen. Ob die...
Abstract: Den som liknar underhållande spel med lättsam framfart och smärtfria utmaningar bör se sig om efter något annat. Men då går ni också miste om ett av årets bästa spel. Idag görs det mängder av filmer som är baserade på TV-spel medan spelen själva mer oc...
Abstract: Med Demon’s Souls gick From Software nästan över natten från halvkänd b-utvecklare till alla hardcorespelares nya darling. Spelets oförlåtande kompromisslöshet var lika mycket av en frisk fläkt från förr som en hink kallvatten i ansiktet för alla som v...
Abstract: From Software följer upp supersvåra Demon's Souls med ett ännu tuffare rollspel. Försäljningsargumentet är "dö och dö igen" och Elfving har undersökt hur underhållande det konceptet egentligen är...