gelungenes Zusammenspiel von Licht und Schatten, gute Texturen, stimmiges Art Design
technisch insgesamt nicht auf der Höhe, teils starkes Tearing, schwache Partikel-Effekte
Jochen Gebauer: Ich bin davon überzeugt, dass Thief ursprünglich mal ein Deus Ex im Steampunk-Szenario werden sollte. Die Überreste jedenfalls sind vorhanden, eine offensichtlich auf Erfahrungspunkte ausgelegte Fokus-Mechanik, Ausrüstungsgegenstände mit p...
Abstract: I sina bästa stunder är Thief ett väldigt taktilt smygarspel. Mästertjuven Garrett har en fysisk tyngd olikt andra karaktärer i förstapersonsläget och hans kropp är tydligt förankrad i världen han befinner sig. Det finns en balans och tyngdpunkt ständi...
Was this review helpful?
(60%)
Published: 2014-02-28, Author: Lars , review by: skillpoint.se
Abstract: Det var med omedelbar förälskelse som jag mötte Eidos Montreals tolkning av Looking Glass klassiska spelserie. Det är mycket svårt att möta hängivna anhängares (vars minnen ofta åldrats med ett rosaaktigt skimmer) förväntningar och Thief har blivit hajpat...
Abstract: Freedom lies in the shadows. What I desire lies in the light.Thief. Legendaarisen pelisarjan uusi osa jännittää. Hiippailupelien ja muinaisen Thiefin ystäville sarjan reboottaus kuulostaa pelottavalta, sillä monen monta muinaisen pelin uusioversiota on pi...
Abstract: Czy nieco odmieniony Garret jest w stanie udźwignąć olbrzymie oczekiwania fanów? Każdy gracz, który z wypiekami na twarzy czeka na kontynuacje Thiefa miał nadzieję, że Eidos zrobi z tym złodziejaszkiem to samo co ze świetnym powrotem Deus Ex'a. Musimy się...
Was this review helpful?
-
Published: 2014-03-06, Author: Marcin , review by: benchmark.pl
Świetna oprawa audiowizualna (PS4),po stokroć klimat i znakomita immersja,nowy Garrett,poczucie ciała prowadzonej postaci,The City jako teren naszych działań i drugi, główny bohater gry,projekty odwiedzanych miejscówek,niesamowite przywiązanie do detali,m
umowność związana z AI strażników; dla niektórych – klaustrofobia świata i mocne pocięcie miasta na doczytujące się sektory; poruszanie się po menu przedmiotów za pomocą touchpada w DualShocku to mordęga
Testy przeprowadziliśmy wykorzystując rozdzielczość 1920 x 1080 przy ustawieniach maksymalnych.Thief: 1920 x 1080[kl./s.] ustawienia maksymalneNVIDIA GTX 770 7443AMD Radeon R9 280X 7243AMD Radeon R9 270X 5332NVIDIA GTX 660 OC 5233 średnie klatki na seku...
Świetna oprawa audiowizualna (PS4), po stokroć klimat i znakomita immersja, nowy Garrett, poczucie ciała prowadzonej postaci, The City jako teren naszych działań i drugi, główny bohater gry, projekty odwiedzanych miejscówek, niesamowite przywiązanie do de
umowność związana z AI strażników, dla niektórych – klaustrofobia świata i mocne pocięcie miasta na doczytujące się sektory, poruszanie się po menu przedmiotów za pomocą touchpada w DualShocku to mordęga
A APorucznik Leighton LerwickRaport sytuacyjny z miejsca kradzieży. 3 marca br.Miasto, Auldale.Według wstępnych oględzin sprawca mógł dostać się do środka na dwa sposoby. Pierwszy scenariusz przewiduje precyzyjne wywarzenie łomem okna znajdującego się na...
Published: 2014-03-03, Author: Sebastian , review by: purepc.pl
Sugestywny steampunkowy klimat miasta
Oprawa graficzna niezbyt wysokich lotów
Oprawa graficzna i podsumowanieThief powstał na bazie leciwego silnika Unreal Engine 3.0, więc spektakularnej oprawy graficznej próżno oczekiwać, chociaż technologia Epic została solidnie zmodyfikowana. Główny nacisk położono na wiarygodne cieniowanie i o...
Abstract: Jest nim samo Miasto oraz specyficzna aura, niezwykły klimat, mrok, brud oraz swąd, który wytwarza. Nowe przygody Króla Złodziei to balsam na duszę wszystkich głodnych niezwykłych doznań wizualnych oraz fenomenalnie przedstawionego świata. To dzięki Miast...
Abstract: Nowy Thief jest produkcją niezwykle nierówną. W mrocznym, brudnym i posępnym Mieście da się zakochać, w przeciwieństwie do odrzucających modeli postaci. Plugawy klimat wylewa się z ekranu strumieniami, nadrabiając za fatalną walkę oraz monotonne elementy ...